Aportes para el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas articuladas a estrategias de gamificación
DOI:
https://doi.org/10.52525/lg.v6n1a4Palabras clave:
aplicación móvil educativa, metodología Iconix, framework Ionic, serious games.Resumen
En este artículo se presenta la metodología utilizada para desarrollar una aplicación (app) o software para teléfonos tipo smartphone o e-tablets, con el propósito de complementar la capacidad de un juego de mesa como herramienta pedagógica articulada a una estrategia pedagógica basada en gamificación.
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